Drosmīgi otrais: beigu slāņa apskats - JRPG meistarklase

Mūsu vērtējuma cena, pārskatot 40 ar PVN

Tas daudz pārstrādā no Bravely Default, taču Bravely Second mazās, pakāpeniskās izmaiņas joprojām padara to par vienu no labākajiem rokas JRPG



Reklāma

Specifikācijas

Pieejamie formāti: Nintendo 3DS

https://store.nintendo.co.uk

Ir labi zināt, ka dažas lietas nekad nemainās. Ja Square Enix jau nebūtu četru izlases vārdu salikšanas meistars, lai izveidotu izcili satraucošus spēles nosaukumus Drosmīgi pēc noklusējuma: lidojošā pasaka, pēc tam sagatavojieties tā turpinājumam, Drosmīgi otrais: beigu slānis. Jā, arī mums nevienam no tā nav lielas jēgas, taču atcelt Drosmīgi otro tikai ar savu vārdu būtu ārkārtīgi tuvredzīgi, jo šis Square Enix Final Fantasy spin-off, 4 Gaismas varoņi, garīgais pēctecis ir vēl viens JRPG spožuma tūres spēks.





Kaut arī citi turpinājumi bieži cenšas iziet atšķirīgu ceļu no sava tiešā priekšgājēja, Bravely Second ir ļoti daudz izgriezts no tā paša auduma kā Bravely Default, tik ļoti, ka jums būs grūti nospiest, lai redzētu, kas mainījies kopš pirmās spēles iznākšanas. 2013. gada beigās. Visas vietas ir vienādas, kaujas sistēma ir gandrīz identiska un pat puse no galvenā atdeves ir vēl viena izrāde. Manā grāmatā tas tomēr var būt tikai par labu, jo Bravely Default jau bija viens no izcilākajiem tā žanra piemēriem un, jo vairāk laika es pavadīšu pavadīt Luksendarcas pasaulē, jo labāk.

^ Luxendarc pasaule paliek nemainīga kopš Drosmīgi noklusējuma beigām, taču joprojām ir lieliski būt atpakaļ



Sērijas jaunpienācējiem nevajadzētu pārtraukt šeit lasīt, jo ātrs stāsta atkārtojums pašā spēles sākumā ļaus jums ātri sasniegt galveno sižetu. Protams, tas neizbēgami sabojās pēdējos atlikušos pārsteigumus tiem, kuri vēl nav pabeiguši Drosmīgi noklusēto, taču tas vismaz nodrošina vieglu piekļuves punktu tiem, kuri nevarēja pataupīt 60 nepāra stundas, kas vajadzīgas pirmās spēles pabeigšanai. .

Lieki piebilst, ka Bravely Second ir vienlīdz liela izmēra uzņēmums JRPG, taču mazie pielāgojumi Square Enix un Silicon Studio šo spēli ir padarījuši par daudz labāku, nevis par atgriešanos pie Bravely Default. Piemēram, Brave / Default kaujas sistēma joprojām ļoti lielā mērā ir spēles uzmanības centrā, ļaujot spēlētājiem saglabāt apgriezienus, lai tos vēlāk izmantotu, izmantojot “Defaulting”, vai arī visus tos uzreiz uz priekšu paņemot par “Brave”. Ienaidnieki arī spēlē pēc šiem noteikumiem, liekot katram saskarties ar tikpat ātras stratēģijas cīņu, cik tas attiecas uz katra ienaidnieka individuālo paradumu un paradumu apguvi.



^ Nepieciešams ātri atbrīvoties no dažiem ienaidniekiem? Atlasiet Brave četras reizes un jūs varat veikt četras darbības vienā pagriezienā, taču tas arī jūs atstās neaizsargātus, līdz jūsu BP punkti atkal atgriezīsies uz nulli

Drosmīgi runājot, process tiek vēl vairāk uzlabots, jo, izvēloties ienaidnieku vai uzbrukumu, jūs tagad varat pieskarties L, lai palīdzētu daudzkārt vieglāk izdot komandas. Piemēram, ja ar vienu dziedināšanas burvestību nepietiek, lai veiktu ievērojamus uzlabojumus jūsu personāža veselības joslā, varat nospiest taustiņu L, lai automātiski uzkrātu divus burvestības, neveicot tos pa vienam, kā jūs būtu darījis Drosmīgi noklusējuma gadījumā. Tas neizbēgami izraisīja daudz nevajadzīgu aizņemtu darbu pirmajā spēlē, un tas palēnināja cīņas tempu ar garlaicīgu izvēlnes navigāciju. Drosmīgi otrais, no otras puses, ļauj jums atgriezties pie svarīgākām lietām, pilnveidojot pieredzi un padarot visu, kas ir mazliet labāks.

Izlīdzināt savas partijas un darba spējas ir arī daudz vienkāršāk, jo, ja jums izdodas pieveikt katru briesmoni vienā piegājienā, jūs varat sakraut un pavairot savu pieredzi un cīņas punktu atlīdzības. Pat ja jūs to sasniedzat tikai ar pirmo reizinātāju x1.5 (man ir izdevies līdz x2.2), tas joprojām palīdz novērst malu no slīpēšanas, kad jūs cīnāties ar svarīgu priekšnieka cīņu vai gatavojaties ievadiet alu, kas pārsniedz jūsu pieredzes līmeni, un pēdējais no tiem tagad ir pieejams ar ērtu ieteikto līmeņu diapazonu kartē, lai sniegtu jums labāku priekšstatu par to, kāda veida monstri gaida jūs veikalā.

Tas ir īpaši noderīgi, ja ņem vērā tikai to, cik daudz dažādu klašu un darbu jums ir jāizvēlas. Bravely Default jau bija dāsni izvēlējies 24 klases, bet Bravely Second palielina to līdz 30, tāpēc noteikti nav jaunu spēju mācīties. Lielākā daļa no tām ir jauna arī Bravely Second, kaut arī nav vajadzīgs daudz redzēt, ka daži no jaunajiem monikeriem ir vienkārši jauni pagriezieni pēc vecām izlasēm. Piemēram, vednis un bīskaps galvenokārt ir klasisko Melnbaltā Mage nodarbību aizvietotāji, taču aizvien ir daudz vairāk unikālu darba veidu, ar kuriem iepazīties, piemēram, Catmancer, Charioteer un nāvējošo desertu pagatavošana. Patissier.

Tomēr, tāpat kā Bravely Default gadījumā, pirms jūs varēsit apgalvot savas spējas, jums ir jāuzvar personāži, kuriem jau ir šīs klases. Tas bieži var būt diezgan šausmīgs izbraukšanas rituāls, kad jūs saskaraties ar katra darba veida pilnu jaudu, taču nav nekas vairāk, kas apmierinātu kā katra “zvaigznītes” turētāja sasniegšana labāk uzvarētā cīņā.

^ Tagad vienā mirklī varat redzēt katra darba pieejamās spējas, padarot vieglāk pamanāmu, vai ir vērts tajā ieguldīt

Ja ar to nebūtu pietiekami, ir arī pāris atgriešanās klases no Bravely Default, piemēram, Red Mage, Summoner, Swordmaster un nedaudz vairāk izvēles no kreisā lauka, piemēram, Merchant. Tomēr šie sānsoli nav tik tieša kā galvenā cīņu partija, jo katrā mazajā stāstā jums būs jāizvēlas starp diviem karojošiem darba veidiem. Spēle viņus sakārto ar diezgan neizteiksmīgu morāles izvēles sistēmu, bieži piedāvājot jums garu sižetu virkni, kurā parādīta katra varoņa debašu puse, kā arī papildu drakonu, kas jāizvēlas, pirms jums atļauts nokāpt vienā vai otrā pusē, bet nevienai izvēlei vispār nav jēgas no galvenā stāsta. Galu galā tas vienkārši noskaidro, par kuru klasi jūs vēlaties cīnīties, un kuru jūs labprāt izmetīsit, un tas ir kauns, ņemot vērā tās ierāmēšanas ierīces potenciālu.

Tomēr milzīgais darba veidu skaits ir ļoti apsveicams, it īpaši, ja katrs varonis var izmantot otru spēju kopumu, ko viņi ir iemācījušies no citiem darbiem, kas viņiem iepriekš bijuši. Pat labāk, tagad jūs varat precīzi redzēt, kāda veida uzbrukumus un pasīvā atbalsta efektus mācīsities no katra darba, ļaujot vieglāk izlemt, vai ir vērts ieguldīt noteiktā klasē. Jebkurā gadījumā tā ir viena no visatvērtākajām un elastīgākajām darba sistēmām, ko esmu redzējis JRPG, jo tas nozīmē, ka absolūti nekas netiek izšķiests.

^ Tiza (tālu pa kreisi) un Edea (pa labi pa labi) atgriežas Bravely Second, bet jaunpienācēji Magnolija un Īvs (pa kreisi centrā un labajā pusē) apņem galveno dalībnieku loku

Pat laiks, ko pavadāt prom no sava 3DS, tiek izmantots lietderīgi, jo spēles atstāšana miega režīmā ne tikai palīdzēs jums uzkrāt “miega punktus”, lai aktivizētu nominālo, bet galu galā drīzāk izmet “Drosmīgi otrā” spēju, kas aptur Laika plūsma cīņā, taču tā ir būtiska arī pilsētas pilsētbūvniecības mini spēlei, kas no Bravely Default rada atgriešanos.

Šoreiz jūs rekonstruējat jaunpienācēja Magnolijas dzimto pilsētu, kuras Mēness bāzi sabojāja draudīgais radījumu skrējiens, kas pazīstams kā Ba'al, taču tā būtībā darbojas tieši tādā pašā veidā kā pirmā spēle. Lieciet ciemata iedzīvotājiem strādāt pie noteiktiem objektiem, un jūs pakāpeniski atvērsit jaunus efektus īpašiem uzbrukumiem un jaunus priekšmetus, ko varēsit iegādāties no klejojošajiem piedzīvojumu meklētājiem, kurus atradīsit punktētos ap karti. Vēl labāk, ka spēle izmanto 3DS Streetpass funkciju, lai pievienotu jaunus darbiniekus ciematam, ļaujot jums ērti veikt lielākus, laikietilpīgākus uzdevumus - kas jums būs nepieciešami, ja kādreiz plānojat risināt 99 stundu darbus. ar jebkādu steidzamības pakāpi. Tas līdz šim ir bijis viens no labākajiem 3DS aparatūras funkciju izmantošanas veidiem, un tas ļauj Bravely Second spēlē kļūt par daudz sabiedriski domājošu un uz āru vērstu spēli nekā vairums konkurentu.

^ Ja jūs uz dažām sekundēm atstājat spēli dīkstāvē, kamera atgriezīsies, lai atklātu visu vidi visā tās stereoskopiskajā krāšņumā.

Mājas aparatūras visizplatītākajai izmantošanai tomēr jābūt tās izcilajam stereoskopiskajam 3D. Šīs spēles spēlēšana 2D formātā vienkārši nedara spēles taisnīgumu, jo tās krāšņās un slāņainās vides izskatās absolūti satriecoši, kad 3D spēks ir izliekts līdz maks. Vienīgais vieglais sarūgtinājums, kas man sagādā Bravely Second, ir tas, ka tā skaņu celiņš vienkārši nav tik labs kā tā priekšgājējs, neskatoties uz smago dziesmu pārstrādi galvenajās pilsētās un pilsētās. Vismaz angļu dub atbilst tikpat augstiem standartiem kā oriģināls, lai gan izvēle pāriet uz oriģinālo japāņu balsošanu ir vēl viens lielisks un apsveicams papildinājums.

Drosmīgi otrais, iespējams, nav milzīga atkāpšanās no tā slavētā priekšgājēja, taču nelielas izmaiņas, kuras tas tomēr dara, noteikti palīdz tai kļūt par labāku spēli kopumā. Tas ir ne tikai pieejamāks jaunpienācējiem, bet pieejamais milzīgais daudzums dod spēlētājiem, kas atgriežas, daudz iestrēgt. Tas varētu šķist nedaudz vecmodīgs pēc tādu spēļu izmantošanas kā Xenoblade hronikas 3D, bet, ja jūs esat to caurskatījis un meklējat savu nākamo lielo 3DS piedzīvojumu, tad Bravely Second noteikti nepieviļ. Ja neesat pārliecināts, ka tas jums ir piemērots, varat arī izmēģināt tā bezmaksas, garo 12 stundu demonstrāciju, kas jums dod atlaidi, kad ieradīsities iegādāties pilnu spēli, un ļaus jums ņemt līdzi rakstzīmes un statistiku. Kas nepatīk? Tas ir labākais pirkums.

Pieejamība
Pieejamie formātiNintendo 3DS
Informācijas pirkšana
Cena ar PVN£ 40
Piegādātājshttps://store.nintendo.co.uk
Sīkāka informācijawww.nintendo.co.uk
Valodas
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese