Tumšās dvēseles III

Mūsu novērtētā cena, pārskatot 39 ar PVN

Dark Souls III ir lieliski izstrādāts un bagāts ar RPG sistēmām, taču tā atteikšanās uzņemt jaunpienācējus spēlētājus atstās

Reklāma

Specifikācijas

Pieejamie formāti:PS4, Xbox One, personālais dators

www.amazon.co.uk

Man tiešām vajadzēja zināt. Tās garas, vējš šūpoles un lēnas, nepatīkamas lurijas - zīmes tur bija jau no paša sākuma. Un tomēr, pat pēc trīsdesmit mēģinājumiem nolaist Bordāles ielejas Vordtu, mudinājums izvairīties no brīža, kad es jutu pat vismazāko uzbrukuma virpuli, bija pārāk liels.



Es trāpīju pa ritināšanas pogu, lai mēģinātu izkļūt no kaitējuma, tikai lai nokļūtu uz istabas otru pusi mangoldēta metāla smalcinošā triecienā, un mans priekšlaicīgais streiks mani netīšām nosūtīja tieši Vordta rokās. apsaldēta vīle.

Ja tikai es to gaidītu mazliet ilgāk. Ja es būtu izvairījies no pareizā laika, man varbūt joprojām būtu puse veselības stāvokļa, kas ir takts, tā vietā, lai būtu vēl viena dzīvību papildinoša Estus kolba un vēl viens solis tuvāk, lai zaudētu vēl vienu dvēseļu maisu, kuru es varētu izmantot, lai izlīdzinātu savu. nožēlojama statistikas kolekcija, kad atradu nākamā ugunskura drošos robežas. Būtu diezgan apkaunojoši, ja to dēvētu par aiziešanu, pirms galu galā pat būtu pieveicis spēles otro bosu, bet tas ir tāds spēles veids, kāds ir Dark Souls - nežēlīgs, nepielūdzams RPG sodītājs, kurš nebaidās uzņemties savu spēlētāji nosaka piesaisti pie katras pieejamās iespējas.

Par laimi, es beidzot guvu labākos panākumus Vordtam, kad es beidzot biju apmācījis pirkstus, kas priecīgi ar sprūdu, lai pie pirmās nepatikšanas pazīmes aizturētu nospiešanu, taču bija vairāki brīži, kad es biju gatavs vienkārši iemest dvieli un saukt to par dienu . Varbūt tas bija liktenis, ka man šajā spēlē nelikās labi, un normālos apstākļos es droši vien būtu atteicies un atgriezies pie kaut kā tāda viegla un pazīstama kā Liecinieks vai Xenoblade hronikas X. Daudzi cilvēki, iespējams, nonāks pie tāda paša secinājuma pēc savām pirmajām pāris stundām pēc Dark Souls III, taču tie, kas turpina rīkoties ar jaunāko ierakstu FromSoftware akmeņaino Souls sērijā, atradīs šeit daudz ko apbrīnot, pat ja tas ir caur nogurušām acīm un diezgan sāpīgu grimasi.

Šeit ir labākās datorspēles, kuras varat spēlēt 2016. gadā

Lielākais iemesls, lai iedziļinātos Lothric valstībā, ir tās izsmalcinātais pasaules dizains. Izlaidis Tumšās dvēseles II par labu pagājušā gada Souls spin-off atbalstīšanai Asinis, režisors Hidetaka Mijazaki atkal ir pie stūres, un viņa meistarīgais pieskāriens ir skaidri redzams jau pašā sākumā.

Sākot ar Lothric vecās augstās sienas pils drupināšanu un nokaltušo nedzīvo apmetnes apdzīvoto pilsētu, kas atrodas tās pakājē, līkumotie ceļi, kas ved jūs uz arvien lielāku postījumu līmeni, ir gan lieliski padarīti, gan skaisti izstrādāti. Viņi ir pilns ar spārēm ar noslēpumiem un slēptiem ceļiem, un jūs bieži brīnīsities, kā katrs galu galā dubultojas pats, lai atklātu viltīgus saīsnes un vērtīgus dzīvības glābšanas ceļus sava nākamā mērķa sasniegšanai.

Pēdējais ir īpaši svarīgs, ja atrodaties uz ceļa uz katra apgabala galveno priekšnieku, jo, pirms tos varēsit noņemt, jums būs nepieciešama katra veselības unce un tik daudz ārstniecisko lietu, cik varat atļauties. Paņemiet pārāk daudz brūču un virziena bultiņu, kas pa ceļam izkļūst no pleca, un jūs varētu pārsteidzīgi atgriezties pie tuvākā ugunskura un mēģināt vēlreiz, it īpaši, ja procesa laikā esat uzkrājis pienācīgu skaitu dvēseļu.

Dvēseles ir tas, kas liek pasaulei iet apkārt Lothric apokaliptiskajos pakalnos, un jums tie būs nepieciešami, lai jūs abos līmeņos paaugstinātu savu izvēlēto karotāju, uzlabotu savus ieročus un iegādātos papildu priekšmetus, kas jums palīdzētu ceļojumos. Mirst, visu šo smago darbu pieliek zobenam, jūs redzat, lai gan jūs saņemat otro iespēju atgūt savu stipro alkoholisko dzērienu kolekciju, kad esat augšāmcēlies pie pēdējā ugunskura. Tomēr atkal kritīsim ceļā, un viņi tiks zaudēti uz labu.

Un tas ir šeit, kur Dark Souls III var ātri sākt justies kā mazliet samulstam. Līdz brīdim, kad draugs man pastāstīja par, piemēram, vienu no agrākajiem saīsnēm, es vairākkārt biju izlaidis vismaz piecpadsmit minūšu gauntlet palaides ceļā pie nākamā priekšnieka, kas ne tikai kļuva neticami garlaicīgs pēc piektā mēģinājuma mēģināt to izdarīt puisis uz leju, bet arī neticami nožēlojami.

Pat ja jums izdodas sakaut šos ienaidniekus cīņā, jebkura sasniegumu vai veiksmes izjūta tiek ātri iznīcināta, kad jūs zināt, ka nākamajā stūrī slēpjas kaut kas vēl lielāks un sliktāks. Tiklīdz jūs atvērsit smagās, koka durvis, kas liedz ceļu uz priekšu, tas būs tieši atpakaļ biznesā, un zināšanas par to, ka viss, kas jūs gaida, būs vēl grūtāks un grūtāks nekā pēdējais monstru komplekts, kuru jūs tikko esat uzņēmis pavadītās stundas iegaumēšana var būt diezgan biedējoša.

Tieši tādās situācijās es vēlos, lai Dark Souls III nedaudz izskaidrotu sevi. Vecās rokas varētu zināt, ka, uzlecot cilvēku pirms boss cīņas, tas var radīt jums tik ļoti nepieciešamo papildu veselību, bet jaunpienācēji ir diezgan daudz iemesti dziļā galā, nesaņemot ne vārdu, ne mājienu.

Ir arī slepenais bizness - sasaukt dažus citus jūsu pieveiktos karavīrus, lai palīdzētu jums turpmākajās kaujās, taču jūs nevarat redzēt, kur jūs varat viņus izsaukt, ja vien jūs neesat nosūtīts pa e-pastu (no kuriem ir maz izplatīta visā pasaulē) vai jūsu ticības statuss ir virs 15 - kas prasīs kaut ko darīt, ja izvēlēsities kādu no drošākām aizskarošām klasēm, piemēram, Bruņinieku vai Warrior. Pat nepaskaidroju, ko nozīmē katra atsevišķā statistika, ja vien neieslēdzat skaidrošanas uzvedni, uz kuru es tomēr atsaucos pat pēc sešām spēles stundām.

Protams, jūs varētu teikt, ka nevēlēšanās atklāt savus noslēpumus ir diezgan raksturīga seriālam Dark Souls, un ka patiesais iemesls, kāpēc tik daudz spēlētāju turpina pulcēties tās robežu virzienā, ir to visu izdomāt pašam. Tas viss ir labi un labi, ja jūs patiešām, un es domāju patiešām, izbauda ideju, ka tiek šausmīgi mīcīti ik pēc desmit minūtēm vai arī tā, kamēr jūs to visu izdomājat, taču tas īsti nepalīdz padarīt spēli pieejamāku tiem, kas ierodas plaša acu un svaiga sejas.

Un tomēr, neskatoties uz visu tā ciešanu trūkumu vieglā braucienā, es nevaru ļauties man nepatikt Dark Souls III. Tā varētu būt viena no brutālākajām un psihotiskākajām spēlēm, ko jebkad esmu spēlējis, taču šova meistarības līmenis šeit ir nenoliedzams. Tā noteikti nebūs ikviena gaumei, taču šī ir spēle, kuru sarežģī dizains, nevis izteikta ļaundarība. Lēnām, bet pārliecinoši, jūs galu galā atklāsit tā iekšējo darbību. Atlikušais jautājums ir tikai par to, cik daudz laika esat gatavs atmest, lai to izdarītu.

Pieejamība
Pieejamie formātiPS4, Xbox One, personālais dators
PC prasības
OS atbalstsWindows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Minimālais CPUIntel Core i3-2100 / AMD FX-6300
Minimālais GPUNVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
Minimālā operatīvā atmiņa4 GB
Cietā diska vieta25 GB
Informācijas pirkšana
Cena ar PVN£ 39
Piegādātājswww.amazon.co.uk
Sīkāka informācijawww.darksouls3.com/lv/
Produkta kodsNav

Valodas

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese