Dragon Quest VII: aizmirstās pagātnes fragmenti (3DS)

Mūsu novērtējuma cena, pārskatot 28 ar PVN

Krāšņs PS1 klasikas pārtaisījums, taču DQ VII lēnais sākums un sadrumstalotā sižeta līnija tai nedod daudz nākotnes 3DS



Reklāma

Specifikācijas

Pieejamie formāti: Nintendo 3DS

Dragon Quest VII ir oriģinālais JRPG gleznojums pa numuriem. Tā vietā, lai ielaistu spēlētājus milzīgā, plašā pasaulē, ko viņi var izpētīt no malas, jūsu varoņu grupa ir atbildīga par katras salas atjaunošanu pa vienam, dodoties atpakaļ laikā, lai viņus glābtu no pagātnes briesmām, lai viņi varētu dzīvot ieslēgts mūsdienās. Jo vairāk jūs iejauksities liktenī, jo lielāka būs jūsu pasaule, ar katru atjaunoto salu aizpildot jaunu, arvien paplašinošās virszemes kartes karti.





Tā ir klasiska laika ceļojuma biļete un tāda veida laika paradoksa stāsts, kādu simtiem reižu esam redzējuši filmās, grāmatās un TV. Un tomēr Dragon Quest VII pieturas pie tā, kas šos stāstus padara tik saistošus, jo katra izglābtā pasaule ir vienkārši laimīgākā versija par to, ko atstājāt.

Jūsu rīcībai nav nekādu seku, un jums nav jāmaksā par to, ka esat mainījis šo cilvēku dzīvi. Tā vietā viss ir tikai kārtībā un drūms, un tas atgriešanās apmeklējumā nedaudz sagādā vilšanos, kad esat pavadījis tik ilgu laiku, lai liktu lietā. Statuja, ja jūs zināt, būtu bijusi jauka, vai parka soliņš ar mūsu nosaukumiem - vai tas ir par daudz, lai pajautātu?



Jāatzīst, ka droši vien bija par daudz atpakaļ, kad Dragon Quest VII 2000. gada miglainajās dienās pirmo reizi iznāca oriģinālajā PlayStation, taču, ņemot vērā, ka šis jaunais 3DS pārtaisījums (kas ir pirmā reize, kad spēle jebkad ir oficiāli izlaista Eiropā) modernizējāt spēli gandrīz visos iespējamos veidos, jūs būtu domājuši, ka pāris mazu plāksnīšu nebūtu nonākušas ārpus iespējas. Daudz kas līdzīgs Pokemon Omega Ruby un Alpha Sapphire, Dragon Quest VII 3DS versijā redzams, kas kādreiz lielākoties bija divdimensionāla spēle, pārveidojoties par krāšņo 3D, nodrošinot šim novecojošajam PS1 titulam pilnīgi jaunu krāsas kārtu.

Reizēm jūs varat redzēt 3DS īgnumu zem tā mērķa milzīgā svara, jo objekta uznirstošais un kadru ātruma kritums kaujā ir regulāras sūdzības visā. Tomēr, kad katrs briesmonis ir tik skaisti animēts un vide tik ļoti pārpildīta ar sarežģītām detaļām, jūs drīz iemācīsities palūkoties uz tā trūkumiem un izbaudīt lēciena, zobenu rokās esošos ķengurus un smaidošos, googlīgi acu baklažānus.



Tas ir burvīgs pie vainas, taču pat redzamie tā šķipsnojošie, lūpu smakojošie lode nav pietiekami izdzēsti to, kas, iespējams, ir lēnākā un vismocīgākā atvere, kādu jebkad esmu saskārusies JRPG. Piedāvājumu meklēšana un letarģiskā stāsta izklāsts ir bagātīgs, un tikai pēc 90 minūtēm es pat godīgā godā ar dievu ķēru pie sava zobena (kļūda, nūja).

Par laimi temps galu galā uzlabojas, un katra ciemata lieliskā lokalizācija (komplektā ar Eiropas akcentiem un reģionālajiem dialektiem) paveic izcilu darbu, piešķirot katrai vietai savu unikālo garšu un personību. Daži salas stāsti ir absorbējošāki nekā citi, taču tie reti jūtas atkārtojušies. Tomēr visu laiku, ko tas pavada, izveidojot spēles centrālo telpu, tas faktiski dara diezgan sliktu darbu, izskaidrojot, kāpēc vispirms ir jāglābj šīs pilsētas, atstājot visaptverošo stāstījuma sajūtu diezgan vāju salīdzinājumā.

Rezultātā visa spēle beidzas ar diezgan sadrumstalotību, un šie mazie, mikro stāstiņi nekad īsti neiekļūst lielākā, saliedētākā veselumā. Iespējams, ka tas būtu noturējies labāk, ja, piemēram, otrajā apmeklējumā būtu bijušas sekas, vai pat jauns uzdevumu komplekts, bet, ja katra saglabātā pilsēta redz, ka jūs apmeklējat tieši tās pašas vietas kā iepriekš (šoreiz, lai atrastu vairāk akmens tabletes, lai atvērtu jaunus pagātnes portālus), kā arī tā pati tukšu seju kārta, kaut kā jauna un atšķirīga neesamība liek justies tā, it kā jūs vienkārši izdzīvotu kustības, lai sasniegtu savu nākamo mērķi.

Apvienojot to ar nogurdinošo atvēršanu, es baidos, ka vairākums spēles ienācēju galu galā atstās daudz Dragon Quest VII kartes nepabeigtu. Tomēr, ja jūs bijāt viens no veiksminiekiem, kuram izdevās to izspēlēt pirmo reizi, importējot vai izspēlējot to ārzemēs, tad, iespējams, jūs iegūsit diezgan lielu atspērienu, ieraugot spēli, kas pārdomāta tās jaunajā 3DS formā.

Tomēr noteikti ir vēl citas saistošas ​​laika ceļošanas spēles - Chrono Trigger un Zeldas leģenda: Majora maska ​​3D nosaukt tikai dažus - un, salīdzinot ar tādiem, kas patīk modernākiem 3DS JRPG Drosmīgi noklusē un Xenoblade hronikas 3D, Dragon Quest VII vienkārši jūtas mazliet pārāk dīvaini un stingri, lai patiešām izceltos. Tas glezno pietiekami skaistu attēlu, kad viss ir pateikts un izdarīts, taču šī ir viena JRPG, kas vienkārši nepieļauj tos, kuriem patīk krāsot ārpus līnijām.

Valodas
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese