Final Fantasy Explorers apskats

Mūsu vērtējuma cena, pārskatot 24, iekļaujot PVN

Tās kaujas sistēmai ir daudz potenciāla, taču monstriem ir pārāk viegli, un tās cīņas par eidolonu priekšnieku ļoti atkārtojas



Reklāma

Specifikācijas

Pieejamie formāti:Nintendo 3DS

www.zavvi.com

Ja mēs vērtētu katru RPG no pēdējiem divdesmit gadiem pēc tā monstru labdarības kvalitātes, Final Fantasy sērija būtu diezgan tuvu topam. Sākot ar savām mītiskajām izsauktajām radībām un beidzot ar zemiskajiem gobliniem, Final Fantasy spēlē viesus ar visvienkāršākajiem un ikonākajiem zvēriem visās videospēlēs. Vienīgā problēma ir tā, ka viņi nekad nav bijuši ļoti apmierināti ar cīņu.





Sākotnējās Final Fantasy spēlēs viņi pacietīgi gaidīja no attāluma, tikai ik pēc pāris minūtēm izlecot nepāra un postošo uzbrukumu, kad jūs to izdarījāt pēc kārtas, lai viens otru lauztu, bieži samazinot viņu lielās, dramatiskās tikšanās līdz nedaudz vairāk kā pieklājīga numuru apmaiņa. Jaunākās spēles, kas ir pietuvinājušās cīņai reālā laika cīņā, arī ir saskārušās ar nelielu izaicinājumu, jo salīdzinoši statisko briesmonu animāciju un paralizējošā rakstura atdzišanas laika apvienojums turpina raksturot katras kaujas tempu un vispārējo plūstamību.

Manās acīs tikai Final Fantasy Crystal hronikas vietnē GameCube ir nonākušas tuvu tam, lai sasniegtu tāda paša veida dinamiku, kāda piemīt Capcom Monster Hunter sērijai, taču tuneļa galā var būt gaisma. No tā, ko mēs esam redzējuši no Square Enix gaidāmajiem Final Fantasy tituliem, piemēram, Final Fantasy XV un Final Fantasy VII pārtaisīt, izskatās, ka viņu dzīvīgā kaujas sistēma beidzot varētu izbeigt ieilgušo letarģiju un dot saviem monstriem cīņas, kuras viņi ir pelnījuši. . Diemžēl, neraugoties uz saviem centieniem, Final Fantasy Explorers for 3DS arī viņiem nedara taisnīgumu, bet vismaz tas nav mēģinājumu trūkuma dēļ.



Jūs esat viens no tās nominālajiem pētniekiem, kas klīst pa zemi, izpildot jūsu kolēģu pilsētnieku lūgumus. Jūs varat doties prom vienatnē, grupēties kopā ar ne vairāk kā trim citiem spēlētājiem vietējā vai tiešsaistes režīmā vai iesaistīt trīs monstru palīdzību, kurus jūs esat uzvarējis cīņā, lai atbalstītu jūsu numurus. Pagaidām tik Monster Hunter 4 Ultimate. Tomēr tā vietā, lai paļauties tikai uz klases vai darba izvēli, lai noteiktu uzbrukumu diapazonu un rakstzīmju statistiku, Final Fantasy Explorers mazliet izjauc lietas, ļaujot jums piešķirt astoņas papildu iespējas labajā un kreisajā plecu pogā.

Turiet tos nospiestu uz lauka, un jūsu spēju izvēlne tiek parādīta ekrāna apakšējā labajā stūrī, katrs uzbrukums tiek kartēts uz vienu no četrām sejas pogām. Tas ir elegants veids, kā apiet 3DS ierobežoto vadības ierīču skaitu - it īpaši, ja Y jau darbojas kā jūsu parastā uzbrukuma poga, un, turot B nospiestu, jūs varat nodarīt kaitējumu - un, atrodoties kaujas karstums.



Vienīgais, kas ne visai darbojas, ir kamera. Pieskaroties L, centrēsit to aiz jums, bet pretējā gadījumā tas ir iezīmēts D-Pad, kas ir satriecoša izvēle, nemaz nerunājot par pilnīgi neiespējami izmantot, ja jūs jau izmantojat Circle Pad virs tā pamata kustībai. Tas atbalsta 3DS diezgan apgrūtinošo Circle Pad Pro piederumu, taču mēs nekad neesam bijuši lieli šī pazemīgā šūpuļa cienītāji un lielākoties to ieguvām, vienkārši izmantojot pogu L. Par laimi, tie, kas spēlē Final Fantasy Explorers uz Jauns 3DS var izmantot savu Circle Pad Pro atbalstu, lai piesaistītu kameru C-Stick nubbinam, lai gan pat tas joprojām ir nedaudz sarežģīti, lai pārvietotos, ja turat nospiestu taustiņu B, lai palaistu.

Neatkarīgi no fotokameras, astoņu dažādu uzbrukumu izvēle noteikti ir tāla, lai palīdzētu cīņām justies enerģiskām - vismaz tad, kad cīnāties ar kādu no tās mītiskajiem eidolona dieviem. Atlikušajā laikā dzirnavu monstriem, kas apdzīvo lielāko spēles daļu, ir tik liels spēks, ka tos bieži var pieveikt tikai ar vienu vai diviem secīgiem uzbrukumiem, kas ir diezgan viegli izdarāms, ņemot vērā jūsu lielo spēju klāstu.

Jāatzīst, ka radības izjūt grūtības, attīstoties spēles gaitā, un jūs reizēm atradīsit lielākus, lielākus ienaidnieku nārstus, piemēram, pūķus un milzu Malborosu, ar kuriem arī cīnīties. Tomēr lielākoties es atklāju, ka pēc deviņām stundām tie man vairs nerada draudus nekā viņi pēc viena.

Tas ir patiess kauns, jo šī masīvā nelīdzsvarotība ne tikai noņem visu izaicinājumu, bet arī nozīmē, ka daudziem tās kopīgajiem monstriem vienkārši nav vērts uztraukties, ja vien tie nav daļa no jūsu galvenā mērķa vai ja jūs savācat noteiktu priekšmeta vai materiāla tips, kuru viņi pamet sakāvē, kas drīzāk sabojā visu, kas ir darbības RPG. Biežāk nekā nē, jūsu uzbrukumi ir pārāk spēcīgi, dzesēšanas gadījumi ir tik ātri, ka tie neuzliek nekādu reālu sodu, un jūsu masveida veselības josla standarta misijas laikā reti saņem tajā vienu bedri un tas ir, kad tu spēlē viens pats!

Nelīdzina arī līdzens, vienmērīgais reljefs. Ir parastās tematiskās laukumu lauki, pludmales, purvi, alas un kalnu malas, taču tas viss ir diezgan neiedvesmojošs sīkums un tālu no Monster Hunter 4 Ultimate nelīdzens virsotnēm un siles, neatstājot iespēju stratēģiskiem pilieniem uz ienaidniekiem vai pārsteigtu ambus. Pat ja jums izdodas nomirt, tas nebūt nenozīmē, ka būs beigusies spēle, jo jūs varat uzreiz atdzīvināt sevi (ar pilnu veselības un izturības stieni), maksājot piecas minūtes no atlikušā laika ierobežojuma.

Par laimi, eidolona cīņas ir tā lieta, kas glābj Final Fantasy Explorers no iekrist mūžīgā garlaicībā, jo viņu apkopotā statistika viņiem padara daudz grūtākus mērķus, it īpaši, ja jūs spēlējat viens pats. Šeit ir ieskats Monster Hunter spožumā, jo viņu skaisti animētie uzbrukumi ir līdz mēroga un briļļu izjūtai, ko jūs varētu sagaidīt, uzņemoties šos dievam līdzīgos radījumus, un viņu dzīvīgie lēcieni un robežas visā ekrānā vienmēr saglabās jūs kāju pirksti. Jā, viņi piesūc uzbrukumus kā sūklis un ik pa laikam liek dramatiski samazināties kadru skaitam gan solo, gan tiešsaistes spēlē, taču neapšaubāma ir gandarījuma sajūta, kas jūtat, beidzot beidzot nolaižot to uz ceļgaliem.

Tas ir gandrīz, gandrīz vērts. Diemžēl Final Fantasy Explorers atkal ieliek sevi šajā priekšgalā, jo pat tā eidoloni spēles laikā cieš no lielas pārmērīgas ekspozīcijas. Pateicoties diezgan atkārtojošajai un neiedomājamajai kvestu struktūrai, jūs atradīsit sev uzdevumu atkal un atkal noņemt tos no jauna, lai sastādītu strauji sarūkošo darāmo lietu sarakstu, padarot katru sastapšanos justies tikpat vienmuļīgu kā galvenā zvērkopība. Ja meklējumos ir nepieciešams pārspēt noteiktu eidolonu, pirms varat to sākt tikai tad, lai liktu jums atkal cīnīties ar to pašu eidolonu kā galveno misiju, jūs zināt, ka kaut kas nav gluži pareizi.

Jūs varētu teikt, ka Final Fantasy Explorers ir pieejamāks nekā Monstra Hantera kutelīgās dino nāves dejas, taču tas arī spēlē ievērojami mazāk apmierinoši. Tam ir visas pareizās sastāvdaļas saistošai, niansētai kaujas sistēmai, taču tas ir pilnīgi izšķiests tik vājiem un niecīgiem pretiniekiem. Jūs atradīsit nelielu mierinājumu tās niansētākajās eidolona tikšanās reizēs, taču pat šie laika gaitā viņi to uzņem ar prieku. To visu varēja izvairīties, ja spēle būtu līdzsvarotāka, taču pašreizējā situācijā Final Fantasy Explorers joprojām ir diezgan neapmierinošs ieraksts sērijā, kuru franšīzes fani ātri nogurdina.

Pieejamība
Pieejamie formātiNintendo 3DS
Informācijas pirkšana
Cena ar PVN£ 24
Piegādātājswww.zavvi.com
Sīkāka informācijahttps://eu.square-enix.com/lv/
Valodas
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese