Monster Hunter Generations pārskats - kāds vecumam?

Mūsu vērtējuma cena, pārskatot 34 ar PVN (no 12. jūlija)

Monster Hunter 4U, bet paaudzes nebaidās ļaut spēlētājiem ātri iestrēgt tās bagātīgajās medību vietās



Reklāma

Specifikācijas

Pieejamie formāti:Nintendo 3DS

Tagad to es saucu par Monster Hunter. Kā paaudzes pagātnes un tagadnes lielākajiem hitiem, paaudzes ir mīloši svētki visiem tiem gadiem, kurus mēs pavadījām, sazāģējot dinozauru kauliņus, lai radītu sev līdzjutēju cepures, jostas un zābakus.





Divpadsmit gadu laikā, precīzāk sakot, bet par nesenajiem Nintendo pārveidotājiem, iespējams, jutīsies kā parasti, jo Capcom jaunākais ieraksts savā dino hakeru franšīzē lielā mērā ir no tās pašas asins līnijas kā tās tiešie priekšgājēji Monster Hunter Tri un 4 Galīgais.

Patiešām, jūs pat atradīsit Tri's Moga ciematu, kas pieejams kā viena no spēlējamām vietām paaudzēs, lai gan tagad kā pamests priekšpostenis tikpat pamestā salā. Varoņi no visas sērijas uzplaiksnīs arī katras paaudzes četrās unikālajās pilsētās, un, izpildot noteiktus ciema iedzīvotāja pieprasījumus, pazīstamākas sejas atgriezīsies tikai tad, kad viņi dzirdēs par jūsu uzdrīkstēšanos, kas saistīta ar briesmoņu nogalināšanu ar augstu oktānskaitli.



Tomēr spēlei, kas tik skaidri vērsta uz savu līdzjutēju iepriecināšanu, paaudzēm joprojām neizdodas pievērsties daudzām un tām pašām nepilnībām, kuras Monster Hunter iekļuvis kopš sērijas sākuma. Piemēram, darba laiks joprojām ir nedaudz aizkavēts, un tam ir daudz tādu pašu slikto ieradumu kā Tri, apgrūtinot jūs ar desmitiem sēņu vākšanas un papardes novākšanas meklējumiem sākumā, nevis vienkārši sagriežoties pakaļdzīšanās laikā, piemēram, 4U.

Jums joprojām ir jāveic diezgan daudz aizņemta darba, pirms jūs patiešām varat ķerties pie paaudžu gaļas, bet, tiklīdz esat nogriezis zobus tiem garlaicīgajiem ēstgribētājiem, tā sakot, tas tiešām ir lūpu smakojošs spēles svētki. Lielāki monstri sāk parādīties biezi un ātri, kad esat nokļuvis trīs zvaigžņu meklējumos, gan viņu pašu paredzētajos meklējumos, gan arī potenciālajos draudos citās vietās, un fakts, ka dažu minūšu laikā jūs varat apmeklēt visas četras mezglu pilsētas un to pavadošās medību vietas stundas nozīmē, ka jums ir jāredz daudz vairāk par to, ko paaudzēm var piedāvāt jau iepriekš, nekā jebkurš no tā tiešajiem priekšgājējiem. Neatkarīgi no tā, vai tie ir sasalušie Jukumo kalni, apdzīvojošie Bhernas tuksneši, Pokkes kalnu pakājē vai Kokoto plaukstošās savannas, pasaule šeit ir jūsu austerīte, un brīvība, ko piešķir tās atvērtā stāsta struktūra, ir apsveicams toniks samērā lineāra Monster Hunter 4U kampaņa.



Un atkal, kad katra pilsēta būtībā ir otras klons, kas piedāvā tādus pašus pakalpojumus un uzdevumu vākšanu kā pēdējie tikai ar atšķirīgu kultūras logu rotājuma aromātu, rodas jautājums, kāpēc Capcom uzskatīja par vajadzību sadalīt pasauli četri, pirmkārt, jo visu teorētiski varēja pārvaldīt no vienas centrālās vietas. Pēc konkrētu uzdevumu izpildes, piemēram, joprojām ir jāatgriežas pie dažiem ciema ļaudīm, un, braucot turp un atpakaļ starp ciematiem, tas vienkārši rada nevajadzīgāku turpināšanu un aizkavēšanos, kas samazina jūsu misijas dīkstāves tempu.

Savā ziņā gandrīz jūtams, ka Capcom pārlieku sarežģī lietas tikai tāpēc, lai tām būtu vairāk satura, un nekur tas nav acīmredzamāk nekā izmaiņas, kas tiek veiktas paaudžu vispārējā cīņā. Šeit neatradīsit nevienu jaunu ieroču klasi, bet četrpadsmit atgriezušajām lomām no 4U visiem ir daži jauni triki, kas uzvilkti uz piedurknes. Tie ir Hunter Arts formā - īpašas spējas, kas var mainīt pavērsienu cīņā vai palielināt jūsu izvairīšanās spēku - un Hunter Styles.

Jūsu stils diktē, cik mākslas varat piešķirt, tāpēc tie, kas atbalsta lielu, supervarētu uzbrukumu izmešanu, iespējams, atradīsies mājās ar trīs Art Striker stilu. Tikmēr ģilde ir neapšaubāmi līdzsvarotākais partijas stils, ļaujot jums izvēlēties divas mākslas, bet Aerial un Adept ierobežo jūs tikai vienā.

Mani daudz neinteresēja māksla, un es bieži pilnībā aizmirsu, ka viņi tur atrodas. Tā vietā pēdējie divi stili man šķita daudz interesantāki, jo tieši šie atstāja manāmu iespaidu uz spēles veidu. Piemēram, no gaisa jebkura ieroču klase būtībā tiek pārvērsta par Kukaiņu kaušanas staba velvēšanu, ļaujot spēlētājiem viegli pacelties gaisā, lai izvairītos no ienaidnieka uzbrukumiem un palīdzētu nomest ienaidniekus. No otras puses, Adept piešķir jums postošus pretuzbrukumus, ja jums izdodas novilkt perfekti laika sprīdi, padarot to par lielisku izvēli tehniski domājošiem spēlētājiem, kuri pēc mazliet vairāk izaicina.

Protams, var teikt, ka Aerial Style gandrīz nelīdzsvaro gandrīz katru ieroča klasi, jo tas dod pat smagiem cirvju un āmuru metējiem iespēju izlēkt debesīs, nometot cepuri. Manās acīs tas faktiski katru ieroci padara mazliet pieejamāku, jo vienmēr ir jābūt tādam nepārtrauktības pavedienam, uz kuru jāatgriežas, izmēģinot kaut ko jaunu, taču puristi var aizskart.

Tā vietā satraucošākais atmosfēras stila blakusparādība ir paaudžu tendence vairāk noliekties pret plakanākām, viendabīgākām ainavām, piemēram, Tri, nevis balstīties uz 4U augstumu un daudzveidīgo reljefu. Piemēram, 4U tika definēts ar tā pakāpieniem un terasēm, padarot to viegli ļauties savam jaunajam virsnieka mehāniķim, pat ja jūs nespēlējāt kā Kukaiņu Glaive. No otras puses, paaudzes jums burtiski piedāvā daudz līdzvērtīgākus spēles noteikumus, liekot spēlētājiem paļauties uz savu stilu, lai apgānītu ienaidniekus, nevis radīt dabiskākas, jaunas iespējas pašā pasaulē.

Tomēr jūs noteikti nevarat pārmest 'Capcom', ka tā spēlētājiem nav devusi pietiekamu izvēli, un jaunā iespēja cīnīties kā Palico (viens no jūsu pūkainajiem kaķu pavadoņiem) sērijas jaunpienācējiem beidzot dod kāju pa durvīm, kuras viņi ir (acīmredzot) ir piekāpusies. Palico Prowler režīms ir ļoti paredzēts iesācējiem, un tam ir deviņas dzīvības, nav jāuzrauga izturības mērītājs un nav nekādu meistarības vai priekšmetu pārvaldības, kas jūs nomelno. Pieredzējušie mednieki šeit neatradīs daudz nianšu, taču tas ir laipni gaidīts iekļaušana, it īpaši, ja jūs iepriekš esat atlicis Monster Hunter spēļu sarežģītības dēļ.

Tad paaudzēm nav trūkumu, un tās jaunie papildinājumi nebūt nav visi, lai labāk. Ja kas, tas ir vēl vairāk pierādījums tam, ka šis konkrētais Monster Hunter modelis ir mazliet ticis pārāk ilgi uz Capcom ugunskura, padarot vēl steidzīgāku nepieciešamību nākamajā franšīzes maksājuma reizē piegādāt kaut ko patiesi revolucionāru. Apskatiet to kā Monster Hunter 4U paplašinājumu, un paaudzēm joprojām ir daudz gaļas uz kauliem, lai pabarotu savu trakojošo ventilatoru bāzi. Tās stili un māksla varētu nebūt ikviena gaumei, bet, ja jūs uzrāda tik patiesi svētki kā šie, būtu rupji to neievilināt.

Pērciet tagad no Amazon

Valodas
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese