PlayStation pulksten 20: mūsu greznākās atmiņas par Sony konsoļu vēsturi

Reklāma

Mēs ļoti mīlīgi atskatāmies uz PlayStation dzīvi, iedziļinoties arhīvos, lai izvilktu mūsu neaizmirstamākos mirkļus

Daudz laimes dzimšanas dienā PlayStation - šodien Sony oficiāli iejūtas spēles vārdos, oficiāli ir 20 gadu vecs. Sākotnējo konsoli, iespējams, jau sen ir aizstājuši emociju motori, šūnu procesori, Blu-ray diskdziņi un Ar AMD darbināma x86 jauda, bet tam ir patīkama vieta mūsu sirdīs. Lai atzīmētu šo notikumu, mēs atgādinām par aizvadītajām spēlēm, iedziļinoties arhīvos, lai parādītu dažus no mūsu iecienītākajiem stāstiem un atgādinātu, ko Sony ir devusi spēļu pasaulei.



Sony savādas TV reklāmas

Kā jūs uzbudināt par pavisam jaunu spēļu konsoli? Ja esat Sony, jūs uzsākat smieklīgu sludinājumu komplektu, kas garantē jūsu uzmanību.

90. gadi bija piepildīti ar trakām reklāmām gan drukātā veidā, gan televīzijā, un spēļu industrija bija atbildīga par dažiem no visdīvainākajiem. No Segas apsūdzot bērnus rotaļās ar sevi Nintendo piedāvājot Game Boy Advance jūs izraisīt tik ļoti nepamanītu, ka piranja košļā uz potītēm, šķiet, ka šoka vērtība bija dienas kārtība, un Sony nebija izņēmums. Tālāk mēs esam iekļāvuši tikai divus no neaizmirstamākajiem sludinājumiem, taču bija daudz vairāk nepāra un uzmanību piesaistošu sludinājumu - atcerieties, ka asiņainā Sara Cox, kas pozēja vietnei WipEout, liek domāt, ka Zero-G sacīkšu dalībnieks bija pietiekami smadzenīgs, lai sniegtu jums izklaides pārdozēšanu. ?





Iepriekš minētajā sludinājumā, kas citādi tiek dēvēts par “Garīgo bagātību”, ir Krisa Kingahema preču zīmes drūmais zīmējums ar mājas filmas parakstu. Par Aphex Twin's atbildīgais vīrietis Nāc pie tēta un Windowlicker izmantoja CGI, lai sniegtu aktrisei sirreālu, citpasaules izskatu, kurā daudziem kanālu sērfotājiem bija dubultā uzņemšana, kad tā pirmo reizi uzstājās. Tikmēr zemāk redzamā “Shapes” piekabe ir nedaudz atklātāka, kā tā piesaista skatītāja uzmanību.

Zvaigžņu spēles sastāvs no oriģinālā PlayStation un ārpus tā

Nenoliedzami, ka palaišanas laikā, kad tas pirmo reizi tika atvērts, Sony ātri pārveidoja PlayStation no kārtējās cīņas pret nozares mīļiem Sega un Nintendo par pasaules dominējošo spēku, ar kuru jārēķinās tikai dažos īsos gados. Var teikt, ka jaudīgāka aparatūra, kuru izstrādātājiem bija vieglāk ieprogrammēt nekā Sega Saturn, un lielākas ietilpības CD-ROM diski (kurus bija lētāk ražot nekā Nintendo 64 kasetnes) spēlēja savu lomu, lai PlayStation zīmolu padarītu par Panākumi, taču tas lielākais spēks bija milzīgais titulu klāsts, ko gadu gaitā ir spēlējusi platforma.



Redaktors Seth Barton atceras, ka iegādājās PlayStation 2, kas paredzēts tieši TimeSplitters - Free Radical šāvēja, kurš paņēma daudz elementu no Golden Eye un Perfect Dark, ražošanu no daudziem šo spēļu Lielbritānijas izstrādātājiem. 'Tas bija plāns, taču tajā bija neticami izmisīga daudzspēlētāju spēle, kurā bija gan cilvēku spēlētāji, gan roboti daudzās konfigurācijās. Vecais DualShock kontrolleris bija savietojams ar jauno konsoli, tāpēc četru kontrolleru apvienošana bija vienkārša, taču bija nepatīkami, ka apmēram četrus gadus pēc tam, kad Nintendo savā konsolē bija iekļāvis četrus portus, jums nācās meklēt dakšu multitap adapterim. Tas bija pēdējais multitap, ko jebkad esmu iegādājies, bet tā vērts.


'Otra agrīnā PlayStation 2 spēle, kas patiešām izceļas, ir diemžēl nosauktais Ring of Red, kas tika uzstādīta alternatīvā vēsturē, kur karadarbībā dominē Otrā pasaules kara veidotā meha. Kopš tā laika tas tika darīts, bet tajā laikā ideja par šī laikmeta tehnoloģiju sajaukšanu ar japāņu stila mecha bija man ārkārtīgi aizraujoša un vairāk nekā nedaudz eksotiska. Arī spēle bija laba, uz gājieniem balstītas stratēģijas nosaukums ar reālā laika elementiem.




Neskatoties uz dažiem lieliem ekskluzīviem nosaukumiem, PlayStation zīmols nekad nav padojies par saistību ar kādu noteiktu žanru, reģionu vai nosaukumu. Tas ļāva, piemēram, lielām Lielbritānijas, Japānas (un Amerikas) spēlēm sēdēt blakus un pārdot blakus. Tieši šī plūstamība ļāva tai saglabāt panākumus 20 gadu laikā.

Hideo Kojima pārkāpj Ceturto sienu

Metal Gear Solid, bez šaubām, bija viena no lieliskākajām spēlēm, kas jebkad ir iepriecinājusi sākotnējo PlayStation, ja ne tā ir viena no labākajām jebkad izgatavotajām spēlēm, taču produktu redaktoram Tomam bija grūts laiks to pabeigt, īrējot to no video veikala.

Kad Metal Gear Solid sāka darboties, man bija 11 gadu, tas nozīmē, ka es pilnībā paļaujos uz kabatas naudu un vietējo BlockBuster, lai veicinātu savu spēļu ieradumu. Es biju sajūsmā par MGS kopš tā laika, kad mans izvēlētais spēļu žurnāls tajā laikā bija vāka E3 demonstrācijas ruļļa VHS kopija, tāpēc, protams, es to īrēju, cik drīz vien varēdams. Viss gāja lieliski - es iefiltrējos Ēnu Mozus, saskāros ar Revolveru Ocelotu (un sakāvu to) un vadīju kodolgalviņu glabāšanas ēku. Tomēr man nebija ne mazākās nojausmas, kā atvērt sprādziena durvis, lai tur nokļūtu.

Pulkveža Kempbela noderīgais zvans man atgādināja, ka “jāpārbauda kompaktdiska korpusa aizmugure”, lai uzzinātu pareizo frekvenci, lai piezvanītu Meryl, kurš varēja atvērt durvis, bet, tā kā šī bija Blockbuster noma, viss, kas man bija, bija dzeltenā un zilā Blockbuster korpusa ieliktnis. - nav oficiālā kastes māksla. Mani vecāki nepērk datoru tikai vēlāk tajā pašā gadā, tāpēc bez piekļuves internetam vienīgais veids, kā to uzzināt, bija doties uz manu vietējo elektronikas veikalu un meklēt kodeka frekvenci.

'Kad es atgriezu spēli nomas beigās, man nācās paskaidrot, kāpēc dārgakmeņu apvalkā pastāvīgi uzrakstīju numurus 140,15.'

Odbola spēles

Visām konsolēm ir neskaitāmas neskaidras spēles, taču PlayStation milzīgā nosaukumu bibliotēka visās trīs galvenajās teritorijās (PAL Eiropai, NTSC Ziemeļamerikai un NTSC-J Japānai) nozīmēja, ka ir daudz izcilu titulu, kuru dēļ spēlētājiem bija jāņem neliels ticības lēciens pirms šķiršanās ar skaidru naudu. Viens no personāla rakstnieka Maikla Pēringhema favorītiem noteikti neuztvēra.

“Airblade bija PS2 ekskluzīvais Tonijs Hjūks. Izgatavota pēc Criterion Games (no Burnout slavas) šī hoverboard extravaganza nebija nekas īpašs. Pārvietojamais dēlis viegli varēja būt skeitbords, jo šīs futūristiskās aparatūras spējas nekad netika izpētītas: vienīgais maigi interesants, ko tas varēja darīt, bija palielināt. Tieši tā.


Dialogs bija drūms, fizika bija apšaubāma, un spēle bija smieklīgi sarežģīta (zemāk redzamais ātrums ir patiesi iespaidīgs), taču tas, ko šis nosaukums radīja, bija tā daudzspēlētāji. Režīms “Ribbon Tag” bija patiess prieks, kad divi spēlētāji to izmantoja, lai satvertu arvien pagarinošu lenti, veicot trikus un lecot, lai apturētu konkurentu no tās satveršanas. Savu pirmo PS2 ieguvu diezgan vēlu, tāpēc tas jutās kā palaišanas nosaukums un bija viena no pirmajām spēlēm, ko spēlēju jau izveidotajā konsolē. ”

Spēles, kas ir tik pārliecinošas, sagrauj konsoļu uzticamību

Visu savu mūžu kā nemanāmu Nintendo fanu, vecākajai reportierei Katharine Byrne nebija nekāda sakara ar PlayStation konsolēm, līdz draugs pagāja garām, kad viņi jauninājās uz tikko palaisto PS2. 'Es toreiz īsti nezināju, kuras spēles pirkt, bet es biju RPG fane, un vairāki cilvēki stāstīja, cik šī lieta ar nosaukumu' Final Fantasy 'ir laba, tāpēc es vispirms nopirku VIII, mīlēju to un pēc tam tūlīt pēc tam tūlīt ienira VII un IX. ” Neskatoties uz GameCube palaišanu un Final Fantasy nolikšanu vienā pusē par labu Mario, Link un Samus, Final Fantasy X apšaubāmā turpinājuma sludinājums izraisīja viņas interesi atgriezties pie Sony aparatūras.

'Visi zina, ka X-2 ir šausmīgi salīdzinājumā ar oriģinālu, bet bija kaut kas par to, ka Yuna (viens no FFX varoņiem) bija galvenais varonis, kas tiešām mani ļoti vēlējās iegādāties PS2 un spēlēt. Kostīmi un personāži izskatījās forši (man toreiz bija tikai 15 gadi), un mani tiešām ieintriģēja spēles sižets. Es pat piedalījos tālruņu konkursā pa televizoru, lai mēģinātu uzvarēt, lai man pašam nebūtu jāpērk konsole. Nepārsteidzoši, ka es neuzvarēju konsoli vai spēli (kurš gan kādreiz rīkojas šajās lietās?), Bet par laimi man nebija ilgi jāgaida, lai beidzot to spēlētu, jo brālis drīz pēc tam saņēma PS2 dzimšanas dienā. Tāpēc es apzināti nopirku Final Fantasy X un tā turpinājumu, spēlēju tos abus no sākuma līdz beigām un nolēmu, ka, jā, Final Fantasy X tiešām ir vērts iegādāties konsoli galu galā. No otras puses, Final Fantasy X-2 ... nu, jo mazāk par to runā, jo labāk. '

Valodas
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese