Sunless Sea pārskats

Mūsu vērtējuma cena, pārskatot 15 PVN ar PVN

Sunless Sea glabā savu dārgumu zem stingras atslēgas, bet šis lēnām degošais negodīgajam teksta piedzīvojums joprojām ir savādi pārliecinošs



Reklāma

Specifikācijas

Pieejamie formāti:PC

www.store.steampowered.com

Ikviens ceļojums ir bezriska jūrā risks. Kad jūs uzņematies drēgnajā un pilošajā Failbetter Games pazemes okeāna tumsā, jūs izmisīgi cerat, ka jūsu veiktie atklājumi būs tā vērti; ka jūsu degviela ilgs turp un atpakaļ, jūsu krājumi paliks nemainīgi, un miglas lukturu baismīgais zaļais mirdzums nenobiedēs jūsu apkalpi.





Pasakas un stāsti virza kritušās Londonas pasauli, un pārskati, kurus jūs atnesat no “Unterzee” melnajiem stūriem, ir jūsu vienīgais līdzeklis, kā virzīties uz priekšu pa steampunk-esque sociālajām kāpnēm un iegūt savu personīgo gala spēli, tādu kā kā uzzināt, kas notika ar tavu sen pazaudēto tēvu, uzrakstīt savu šedevru vai iegūt pasaules zemes bagātības.

Maz ticams, ka jūs tomēr sasniegsit šos mērķus savā pirmajā spēlē, jo jūs vairākkārt brauksit uz Deivida Džounsa skapīti. Spēle pat tik daudz pasaka, pirms nokļūstat galvenās izvēlnes ekrānā, taču jūsu nāves veids (parasti) ir ļoti atkarīgs no jūsu pašu darīšanas - neatkarīgi no tā, vai tā ir nāve kanibālisma, ārprātības, bada dēļ vai rīkles sagriešana melnajā tirgū bēdas atpakaļ uz mājām, lai nejauši pārdotu šo ēnaino dvēseļu kasti, kuru jūs apsolījāt kaut kur ievest.



^ Ceļojumos atradīsit visu veidu interesanta izskata salas, taču jums būs jāuzmanās no jūsu piegādēm kā vanagam, lai pārliecinātos, ka jums ir pietiekami daudz degvielas atpakaļceļam.

Viss nezaudē, ja pamanāt aci pret aci ar drūmo labības pļāvēju, lai gan nākamie kapteiņi var mantot noteiktus priekšmetus atkarībā no tā, cik tālu esat progresējis galvenajā zemes gabalā. Nodrošiniet bērnam, piemēram, krastmalu, un viņš varētu mantot divus, nevis vienu mantojumu, atstājot nākamo kapteini nedaudz labāku nekā pēdējais.



Tomēr, lai palīdzētu jauniem zemes iemītniekiem uz pirkstgaliem, katrā spēlē vairākums salu mainās un mainās pa karti, tāpēc vienu un to pašu salu reti redzēsit vienā un tajā pašā vietā. Kritušā Londona ir viens no nedaudzajiem šī noteikuma izņēmumiem, tomēr, tā kā jūsu Viktorijas laikmeta miglainie krasti vienmēr ir atrodami pasaules pārsteidzoši lielās kartes kreisajā malā. Tā rezultātā lielākā daļa jūsu sākotnējās spēles stundu tiks pavadītas, veicot īsākus, piesardzīgākus braucienus uz austrumiem, lai iegūtu pietiekami daudz degvielas, līdzekļu un krājumu, lai sāktu izplūst tālāk.

^ Kad katrs kapteinis tuvojas beigām, noteiktus virsniekus un ieročus var pārnest uz nākamo personāžu

Kartes negodprātīgā kvalitāte padara spēli par daudz, arī sajaucot secību, kādā jūs apmeklējat šīs pirmās sākotnējās salas. Tomēr, kad lielākā daļa stāsta izvēršas diezgan mazās tekstlodziņos ar vieniem un tiem pašiem vārdiem un vienādu stāsta izvēli katrā vizītē (no kuriem lielākā daļa ir bloķēta, jo jums trūkst nepieciešamo priekšmetu vai līdzekļu), spēles rakstīšana drīz kļūst par nogurdinošu šķērsli nekā saistošs stāstu stāsts.

Salīdzinot ar Inkle Studio izcilo 80 dienas un burvība! Teksta virsraksti operētājsistēmā iOS, piemēram, Sunless Sea tekstuālajā noformējumā šķiet izlēmīgi vecmodīgi, un tas ir kauns, ka Failbetter Games labāk neizmanto labi uzrakstīto skriptu. Piemēram, žurnāls varētu viegli aizpildīt visu ekrānu, nevis aizņemt tik mazu daļu labajā stūrī, un dažas pieejamākas sižeta iespējas ārpus jūsu sākotnējā ziņojuma apkopošanas ļautu spēlētājiem vismaz katru salu nedaudz salikt tālāk tajās pirmajās pāris stundās, pirms viņi atkal devās burā. Jāatzīst, ka jauns saturs tiek pievienots visu laiku, bet pašreizējā situācijā katru salu var ātri uzvārīt līdz dažiem klikšķiem, pirms vairs neesat izmantojis citas iespējas.

Daļēji pie tā ir vainojams dažādības trūkums pašās salās, jo tā ir reti sastopama reize, kad kādai no tām pat ir viens veikals, kur iegādāties papildu krājumus, vai kuģu būvētava, lai uzlabotu jūsu čugājošo mazo tvaikoni. Neatkarīgi no tā, ka jūs kādreiz esat nokļuvis daudz naudas, jo vairums jūsu pārskatu ir tikko vērts pāris kastu pārtikas, kad jūs beidzot to atgriezīsit Fallen Londonā. Tomēr pat lielākas salas bieži vien sarūgtina šo fronti, atstājot okeānu kā diezgan tukšu, bezpersonisku vietu, salīdzinot ar jūsu plaukstošo metropoli mājās.

^ Kritušā Londona darbojas kā jūsu galvenā mezgls, bet ir kauns, ka tas ir līdz galam vienā kartes pusē

Rezultātā bieži vien var paiet laiks, līdz jūtaties, ka patiešām virzāties uz priekšu bez Sunless Sea, jo agresīvā ekonomika un iespēju trūkums tirgot savu pieredzi citur nozīmē, ka jūs tērējat pārāk daudz laika, lai pārlaistu uz priekšu un atpakaļ. veca teritorija, nekā jūs izpētījāt tālākās okeāna piekrastes vietas. Mēs visi esam uz mēroga un progresijas izjūtu, taču ar pieciem nāves gadījumiem gandrīz tikpat stundu laikā sāk šķist, ka pilnīgi sastādīta karte ir gandrīz neiespējama.

Reizēm pastāv draudi, ka, braucot pa pazīstamākiem skrejceļiem, piemēram, dusmīgi krabji, pirātu kuģi un bruņu haizivis, jūs varēsit noturēt uz pirkstgaliem, taču lielākoties labāk no tiem izvairīties, jo sākotnējais kuģis gandrīz noteikti nokrīt. gabalos, ja jūs mēģināt tikt galā ar kaut ko vairāk nekā 100 trāpījuma punktiem, beidzot ar vēl vienu ūdeņainu kapu.

Tomēr attiecībā uz visiem Sunless Sea trūkumiem joprojām ir kaut kas nenoliedzami pārliecinošs, redzot, cik tālu jūs varat doties ar savu niecīgo krājumu komplektu. Ja kaut kas ir, tad spēle, kurā piesardzība tiek vērsta pret spēli un ietverta spēles izdzīvošanas sastāvdaļa, ir īstā spēle, jo tikai tad, kad esat pret to, jūs pilnībā iesaistāties ikvienā spēlējamā mehāniķī.

^ Braukšanas laikā starp dažādām salām jums būs jāuzmanās no ienaidnieku pirātu kuģiem, taču, izslēdzot apgaismojumu, dažkārt var paslīdēt nemanīts

Piemēram, kad mēs nejauši nokļuvām vairāk, nekā varējām sakošļāt, un, braucot atpakaļ mājās, puse no kartes beidzās ar degvielu, mums tika dotas trīs iespējas. Skumji, ka pirmais bija aizslēgts, jo mums nebija papildu piederumu, lai mēģinātu pārvērsties par papildu degvielu, bet otrais bija izgatavot, piemēram, Titāniku un lēkt kuģi. Negribīgi atzīt sakāvi, mēs izvēlējāmies trešo iespēju lūgties pie nemitīgajiem jūras dieviem.

Mēs negaidījām, ka būsim godīgi, it īpaši, ja mūsu divu pirmo ielūgumu rezultātā tika iegūtas nelietderīgas dāvanu lietas, bet uz mūsu lūgšanām beidzot tika atbildēts par mūsu pēdējo un pēdējo mēģinājumu, kad mūs iemeta tornī uz pavisam jaunu vietu ar jaunu kurināmā un piederumu partija. Vienīgā problēma bija tā, ka mēs burtiski burtiski tikām nogādāti vistālākajā kartes stūrī prom no mājām, radot mums vēl lielākas briesmas nekā iepriekš.

^ Dažreiz stāstu uzvednes parādīsies automātiski, liekot jums pieņemt smagus lēmumus, izmantojot ļoti ierobežotos resursus

Mēs domājām, ka tas ir bezcerīgi, bet pamazām mēs pamazām atgriezāmies atpakaļ pāri jūrai. Izsūtot savu Zeebat un meklējot tuvējās salas, mēs izdarījām visu iespējamo, lai saražotu nepāra degvielas kannas, neatkarīgi no tā, vai mēs spēlējām azartspēles ar vietējiem vai pārdevām savu vienu vērtīgas kravas gabalu, kad beidzot nonācām bēdīgi slavenajā melnajā tirgū. pilsēta Gaider's Mourn par mazliet papildu naudas. Mēs gājām nedaudz ārprātīgi, mūsu apkalpe apēda vairāk nekā dažas žurkas, un mēs galu galā iedomājāmies, ka eksistē spocīgs virsnieks, kurš vairāk nekā vienam no mūsu apkalpes locekļiem lika aizbēgt pār bortu, bet, neskatoties uz visām iespējamībām, mēs beidzot atgriezāmies pie Fallen Londona - tikai tāpēc, lai apmierinātu mūsu iepriekšminētā neveiklā dvēseles tirgotāja pieklājību par mūsu tirdzniecības līguma laušanu.

Varbūt tas viss bija veltīgi, bet šī trīsdesmit minūšu cīņa pret pulksteni ir līdz šim viena no mūsu atmiņām par bezspēcīgo jūru, un tā viegli ir viena no aizraujošākajām izpausmēm, ko mēs līdz šim esam saskārušies. Sunless Sea var būt nedaudz lēns deglis, taču tur turies iekšā, līdz svece dega abos galos un šeit ir atrodams kāds patiesi brīnišķīgs dārgums. Tas ir tikai kauns, jo visa pārējā spēle mūžīgi nepieejama tumšajā, vienmēr mainīgajā horizontā.

SPECIFIKĀCIJAS
Pieejamie formātiPC
OS atbalstsWindows XP vai jaunāka
Minimālais CPU2GHz vai labāka
Minimālais GPUMinimālā izšķirtspēja 1280x768; Ar DirectX 9.0c saderīga grafiskā karte
Minimālā operatīvā atmiņa1 GB
Cietā diska vieta700 MB
Sīkāka informācija
Produkta kodsNav
Valodas
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese