World of Final Fantasy apskats: Gotta jānoķer visi

Mūsu vērtējuma cena, pārskatot 34 ar PVN (PS4)

Tā pazemes plāns varētu būt labāks, taču World of Final Fantasy joprojām ir jautrs FFXV iesildījums

Reklāma

Specifikācijas

Pieejamie formāti:PS4, PS Vita

Parasti, vai ne? Jūs gaidāt desmit gadus Fināla fantastika XVlai iznāktu tikai tāpēc, lai mēnesi iepriekš saņemtu izjust sērijas 30. gadadienas titulu, Fināla fantāzijas pasaule. Tomēr, neskatoties uz to, ka tās bija veidojusi viena un tā pati studija, šīs divas spēles nevarēja būt atšķirīgākas.



Skatīt saistītos Labākās PS4 spēles - tas, kas jums būtu jāspēlē Xbox One X vs PS4 Pro: 4K HDR var būt svarīgs, bet kurš zvērs jums ir vislabākais? Final Fantasy XV apskats: praktiskās nodarbības, izlaišanas datums un piekabes

JaFFXVir Square Enix atbilde uz to, kāda tad Final Fantasy izskatās reālajā pasaulē Fināla fantāzijas pasaule ir tās saharīns, apakštasītes acu māsīca, vingrinājums tīrā, nepielāgotā ventilatora kalpošanā, lai padarītu jūs patīkamu ar prieku pirms galvenā notikuma nākamajā mēnesī.

Tās ne tikai ir sarukušas, tāpēc tās ir līdz ceļgala līmenim līdz melnai, nodrošinot, ka viss izskatās smieklīgi burvīgi, bet arī fantastikas rakstnieki nākamajiem gadiem mielojas ar to ar kameru pildīto multiverse. Galu galā šī ir pasaule, kur FFIVRidija var palutināties ar Tifu no plkst FFVII ļoti Midgara eskā versijā Nibelheim, Šerlota no plkst FF: Laika atbalsis var vadīt krodziņu aizsalušās Saronijas nomalē ar Refiju no plkst Fināla fantāzija III, un jūs varat braukt apkārt ar miniatūras šokolādes galvu, lai atskaņotu klasisko Final Fantasy melodiju remiksus.

Tā noteikti ir spēle, kas ir veidota tā faniem, bet par labu WOFFIndulgencies ar pagātni reti tiek likts uz ļoti bieza, un jūs varat tikpat viegli baudīt to, nekad spēlējot vienu Final Fantasy spēli. Lielākā daļa kameju ir īsi un precīzi, un katrs dialoga vārds pastāv, lai kalpotu galvenajam stāstam, parādot pārsteidzošu savaldību no komandas, kas savu vārdu ir veidojusi, veidojot garas, līkumotas epikas.

Un tomēr, WOFF joprojām ir daudz sliktu ieradumu, kuru dēļ sēriju veterāni ar izmisumu pakarinās galvas. Piemēram, pirmā stunda ir gandrīz 80% no scenogrāfijas un 100% ekspozīcijas izgāztuvju, iespējams, izveidojot visu laiku redzēto ātrāko Final Fantasy sižetu. Dvīņu varoņi Lann un Reynn ir tikko izcēlušies no gultas, piemēram, pirms viņus bombardē pūkainais lapss un sarkastiskais vēja sprādziens, sakot, ka viņi savulaik ir bijuši visvarenākie “Mirage Keepers”, un viņiem tagad jābrauc uz pasauli ar nosaukumu Grymoire atgūt viņu monstru armiju un uzzināt viņu patieso identitāti.

Tas pat skrāpē galvu pat pēc Final Fantasy standartiem, taču joprojām saglabājas un tā kņada iestatīšana galu galā pārvēršas par sava veida traka spožumu. Līdzīgi kā kāda cita kritizētāju kolekcionēšanas spēle, kas nākamajā mēnesī parādīsies 3DS, WOFFGalvenais priekšnoteikums ir klasisko Final Fantasy monstru noķeršana un izkopšana dažādās formās, lai palīdzētu jums glābt pasauli. Tomēr atšķirībā no citas kritiķu kolekcionēšanas spēles, Grymoire pasaulē vienīgais veids, kā kārtīgi cīnīties, ir sakraut smagi uzvarētos monstrus uz galvas. Tiešām.

Tas ir pilnīgi drūms, taču ir zināms gandarījums, kas jāgūst, strādājot šauros ierobežojumos, lai izlīdzinātu savus monstrus, iemācītu viņiem jaunas prasmes un “pārveidotu” viņus tajos zvēros, kurus pazīstat un kurus mīlat, lai palīdzētu izveidot maksimālo kaudzīti. Lannam un Reinnam, piemēram, kaut kur ir jāparādās, taču viņu spēja pēc vēlēšanās pārslēgties starp lielo, parasto Jiant izmēra formu un vidējiem Lilikin ķermeņiem (vispārīgs apzīmējums Grymoire visai pinta lieluma populācijai) dod jums daudz iespēju izmantot laika nišu citos L un M izmēra monstros papildus mazulīgajiem mazajiem, kas sēž augšā.

Katra briesmona svars var arī palīdzēt nostiprināt jūsu kaudzes stabilitāti, liekot jums grūtāk nomest spiediena apstākļos, un jūs varat arī apvienot viņu kolektīvās spējas, lai izveidotu jaudīgākus burvestības vai kombinētus uzbrukumus. Jūsu kaudzē ir, piemēram, divi monstri, kuri zina, piemēram, Uguns, un jūs varēsit izmantot tā jaudīgāko variantu Fira, kaut arī uz vairāk Action Points (AP) rēķina. Pievienojiet atsevišķas elementāras pretestības un iespēju 'izkāpt', lai palielinātu pagriezienu skaitu un WOFF ir viegli tikpat sarežģīta kā jebkura galvenā Final Fantasy spēle, piešķirot tai daudz grūtāku malu, nekā varētu domāt tās nemanāmā āriene.

Patiešām, es pat teikšu, ka tai faktiski ir daudz saistošāka monstru savākšanas sistēma nekā pat Pokémon, jo milzīgais papildu monstru skaits, kas pieejams katram monstram, nemaz nerunājot par iespēju tos pārslēgt uz priekšu un atpakaļ bez soda, paver milzīgas taktiskās iespējas.

Lai atvērtu šos pārveidošanās ceļus, jums būs jāstrādā caur katra monstra tā dēvēto Mirage Board jeb prasmju koku, taču, lai arī iepriekšējās Final Fantasy spēles, iespējams, lika man sūdzēties par daudzajām dažādajām krāsainajām dažāda veida ienaidniekiem, šeit viņi nāciet paši, jo katrs no tiem jūsu prasmīgajiem kritiķiem paver jaunu prasmju kopumu.


Tomēr jums būs jādara darbs, lai tos notvertu, jo katra tā dēvēto '' piespiešanas '' stāvokli var iedarbināt tikai tad, ja tiek izpildīti noteikti kaujas nosacījumi. Svaru liešana atklās šīs prasības, taču tās atšķiras no monstra līdz monstram. Tas var ietvert, piemēram, fiziska vai noteikta elementāra uzbrukuma izmantošanu vai noteikta stāvokļa efekta, piemēram, miega vai akluma, izraisīšanu.

Citos gadījumos briesmonim jābūt pēdējam stāvošajam, tāpēc jums būs jāpielāgo savs kaujas plāns, ja jūs patiesībā noķersit visus. Tas pievieno gaidāmo papildu stratēģijas slāni sajaukumam, kura Pokemon vienkārši nav, pat ja faktiskais uztveršanas brīdis pēc prizmas sfēras tajā joprojām ir lobējoša prizmas sfēra, līdz viens no tiem pielīp.

Tomēr tikpat apmierinošs kā WOFFCīņas sistēma ir tāda, ka neskaitāmie spēles lineārie grāvji rada dažiem diezgan neiedvesmojošiem fona pamatdarbībai. Jūs atradīsit nepāra dārgumu lādes tuvojošos strupceļu, taču ar tikai vienu galveno ceļu, kas ved uz nākamo pilsētu, jūs pavadīsit lielāko daļu sava laika, pārceļoties uz jūsu soļiem, dodoties atpakaļ uz galveno koridoru.

Tas nav pat tā, it kā dārgumu lādes nebūtu obligātas, jo satraucošie “Gimme-Golems” katra grāvja galā prasa, lai jūs varētu pasniegt viņiem bezjēdzīgus atslēgas priekšmetus, pirms varēsit virzīties tālāk. Tie ir sastopami tikai katrā pazemes apgabalā, tāpēc jums būs pašiem par sevi jāatver katra lāde, lai pārliecinātos, vai jums ir vajadzīgais priekšmets. Tas noveda pie daudz neprātīgas izsekošanas vienā konkrētajā nodaļā, jo attiecīgais priekšmets atradās aiz spēcīga slēpta “Mega Mirage”, tieši tāda veida briesmonis, ar kuru spēle mudina jūs neiesaistīties vairākkārt, kamēr neesat daudz stiprāks.

Savā ziņā ir kauns titulētās pasaules WOFF nav pievilcīgāks, jo tas katram nākamajam pilsonim liek justies daudz vairāk. Tā kaujas sistēma un pravietojumu darbinātais sižets zināmā mērā ved jūs cauri, taču līdz brīdim, kad atrodaties savā desmitajā pazemes cietumā, kura struktūra ir gandrīz identiska pēdējam, pat viscietīgākajiem Final Fantasy faniem var šķist, ka viņi apzīmē karogu - it īpaši, kad Lann un Reynn cloying amerikāņu anime balsis sāk rīvēt uz jūsu auss.

Fināla fantāzijas pasaule ir trūkumi, tad kā iesildīšanās līdz Fināla fantastika XV, tas veic diezgan pienācīgu darbu, atgādinot, kāpēc, pirmkārt, jums patīk šī sērija. Galu galā jūs to varētu teikt Final Fantasy X ir tikai viens liels, garš koridors, un tomēr šī ir visu laiku labākā Final Fantasy spēle (VIII ir top, protams). Jāatzīst, ka Fināla fantāzijas pasaule nav gluži tāds pats stāstījuma karbonāde, kāds ir dažu tās sēriju priekštečiem, bet, ja doma piepildīt tevi ar prieku pēc tam, kad pēc tevis klejo bērnu čokobo, Fināla fantāzijas pasaule ļoti daudz ir jūsu spēļu ekvivalents Gysahl zaļumiem. Citiem vārdiem sakot, tieši pa savu ielu.

Valodas

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese